Ux-Дизайн. Практическое Руководство По Проектированию Опыта Взаимодействия

10.07.2019by admin

Ux Дизайн Практическое. По проектированию опыта взаимодействия» по Москве. Книга «ux-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта.

Книга UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия авторы Расс Унгер, Кэролайн Чендлер +38 (044) 502-23-08. Украинский онлайн ресурс о проектировании взамодействия. Information architecture, interaction design and other user experience (UX) related topics. Руководство по ведению борьбы с темной стороной дизайна для джедаев цифровых продуктов и их соратников.pdf UX - дизайн.

Практическое руководство по проектированию опыта. Расс унгер, кэролайн. Практическое руководство по проектированию опыта. Расс Унгер Кэролайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия автора Расс. Практическое руководство по проектированию опыта. Расс Унгер, Кэролайн Чендлер - ux - дизайн.

Практическое руководство по проектированию опыта. Унгер и Кэролайн Чендлер. Книга ux-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта. Расс Унгер, Кэролайн.

Расс Унгер, ux-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия.

Правила сайта. Обратная связь У нас нашлось очень много книг по запросу Расс Унгер, Кэролайн Чux дизайнендлер. Книга ux-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия.

Расс Унгер, Кэролайн Чендлер. UX-дизайн.Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия», Pacc Унгер, Кэролайн Чендлер. Книга блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. Она предлагает подробные описания основных методик и процедур, связанных с проектированием опыта взаимодействия, и вместе с тем наглядно показывает, как UX-проектирование встраивается в общий контекст проекта. СКАЧАТЬ DOWNLOAD. Fly fs451 прошивка. Компьютеры и сети » Дизайн и графика Скачать книгу.

P. Унгер Ux-дизайн Практическое Руководство По Проектированию Опыта Взаимодействия

Название: UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия Автор: Унгер Расс, Чендлер Кэролайн Издательство: Символ Плюс Год: 2011 Страниц: 328 Формат: pdf Размер. Автор книги: Унгер Расс, Чендлер Кэролайн. Описание книги: Книга UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы.

По договору между издательством «Символ Плюс» и Интернет магазином «Books.Ru – Книги России» единственный легальный способ получения данного файла с книгой ISBN 978 5 93286 184 4, название «UX дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» – покупка в Интернет магазине «Books.Ru – Книги России».

Если Вы полу чили данный файл каким либо другим образом, Вы нарушили междуна родное законодательство и законодательство Российской Федерации об охране авторского права. Вам необходимо удалить данный файл, а также сообщить издательству «Символ Плюс» (piracy@symbol.ru), где именно Вы получили данный файл. Серия «Профессионально» Расс Унгер, Кэролайн Чендлер UX-дизайн.Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия Перевод Е. Матвеева Главный редактор А. Галунов Зав.

Редакцией Н. Макарова Научный редактор А. Копылов Редактор В. Подобед Верстка Д.

За разовый максимум в жиме я взял 165 кг, т.к. Программа суровецкого для жима лежа.

Орлова Корректор О. Макарова Унгер Р., Чендлер К. UX-дизайн.Практическое руководство по проектированию опыта взаимодейст­ вия. – СПб.: Символ-Плюс,2011. – 336 с., ил. ISBN 978-5-93286-184-4 Книга «UX-дизайн.Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. Она предлагает подробные описания основных методик и процедур, связанных с проектированием опыта взаимодействия, и вместе с тем наглядно показывает, как UX-проектированиевстраивается в общий контекст проекта по разработке веб-сайтаили приложения.

Главы, посвященные подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, поисковой оптимизации, тестированию дизайна, проведению совещаний очерчивают практически весь спектр навыков, необходимых UX-проектировщику,попутно предлагая множество ценных рекомендаций. Идеальный баланс целостности, последовательности и практичности делает эту книгу незаменимой как для тех, кто только знакомится с проектированием опыта взаимодействия, так и для опытных UX-проектировщиков.С сутью и основами UX-проектированиясмогут ознакомиться и те, кто каким-либообразом вовлечен в создание веб-сайтовили программных приложений либо просто заинтересовался этой новой и бурно развивающейся дисциплиной. ISBN 978-5-93286-184-4 ISBN 978-0-321-60737-9(англ) © Издательство Символ-Плюс,2010 Authorized translation of the English edition © 2009 Pearson Education Inc. This translation­ is published and sold by permission of Pearson Education Inc., the owner of all rights to publish and sell the same. Все права на данное издание защищены Законодательством РФ, включая право на полное или час­ тичное воспроизведение в любой форме. Все товарные знаки или зарегистрированные товарные зна­ ки, упоминаемые в настоящем издании, являются собственностью соответствующих фирм. Издательство «Символ-Плюс». 199034, Санкт-Петербург, 16 линия, 7,тел. (812) 324-5353,www.symbol.ru.

Лицензия ЛП N 000054 от 25.12.98. Подписано в печать.

Формат 70×90 1/ 16. Печать офсетная. Объем 21 печ. л. Тираж1500 экз. Заказ № Отпечатано с готовых диапозитивов в ГУП «Типография «Наука» 199034, Санкт-Петербург,9 линия, 12. Оглавление Отзывы о книге 11 Благодарности 13 Введение 19 1. Дао UX-проектирования 25 Что такое UX-проектирование?27 Общее определение 27 Не забывайте о физических аспектах 28 Фокус нашего внимания 29 О UX-проектировщиках30 Где живут UX-проектировщики31 За дело!

Ux-дизайн. практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия

Экосистема проекта 35 Определите тип сайта 36 Сайт поддержки бренда 38 Маркетинговый сайт 40 Контентный сайт 42 Задачно-ориентированныеприложения 44 Сайты электронной коммерции 46 Образовательные приложения 46 Приложения социальных сетей 47 Действующие лица 48 Информационный архитектор 48 Проектировщик взаимодействия 50 Юзабилити-аналитик50 Прочие роли, которые вам могут понадобиться 54 Формирование партнерских связей с компанией заказчика 60. 6 Оглавление Понимание корпоративной культуры 62 История 62 Иерархия 64 Логистика 65 Подведем итог 66 3. Коммерческие предложения 67 Коммерческие предложения 68 Создание коммерческого предложения 69 Титульный лист 70 История изменений 72 Краткое описание проекта 72 Используемый подход 73 Объем работ 75 Условия 76 Результаты работы 77 Права собственности и прочие права 77 Дополнительные затраты и вознаграждения 79 Общая стоимость проекта 79 График платежей 81 Утверждение и подписание 82 Техническое задание 83 4. Цели проекта и принятый подход 85 Кристаллизация целей проекта 86 Как UX-проектировщик участвует в выработке целей? 90 О методологии выполнения проекта 91 Каскадная методология 92 Гибкие методологии 93 Видоизмененные методологии 94 Как выбор методологии влияет на вашу работу? Бизнес-требования 97 Анализ текущего состояния 100 Эвристический анализ 101 Получение информации у заинтересованных лиц 104 Распределение обязанностей 105 Отбор подходящих заинтересованных лиц 107.

Оглавление 7 Планирование встреч 108 Эффективное проведение встреч 111 Консолидация требований 113 6. Пользовательские требования 117 Основные этапы исследования пользователей 118 Профилирование целевых групп 118 Создание списка атрибутов 119 Ранжирование и профилирование 121 Выбор методов исследования 124 Сколько методов включать в исследование?

Ux-дизайн.Руководство

127 Интервьюирование пользователей 129 Контекстное исследование 132 Анкетирование 135 Фокус-группы138 Карточная сортировка 142 Юзабилити-тестирование145 После исследования 146 7. Персонажи 147 Что такое персонаж? 148 Зачем создавать персонажи? 148 Поиск информации для разработки персонажей 149 Разработка персонажей 149 Минимальные требования к контенту 153 Дополнительный контент 156 Развитие персонажей 158 Напоследок о персонажах 161 8.

UX-проектированиеи поисковая оптимизация (SEO) 163 Введение в поисковую оптимизацию 164 Почему поисковая оптимизация столь важна? 164 Основные ресурсы 166 Технологическая основа, дизайн и инфраструктура сайта 166 Flash, Ajax, JavaScript и другой интерактивный контент 167 Системы управления контентом 170 Домены, каталоги и структура URL-адресов 172 Контент на первом месте: так было, есть и будет 172. 8 Оглавление Названия и борьба с жаргоном 173 Метаданные, заголовки и ключевые слова 174 Разделяй и властвуй 175 Используйте карты сайтов 176 Постоянно обновляйте контент 176 Другие аспекты контента 176 Индекс цитирования 177 Типичное распределение индекса цитирования 177 Ссылки в подвале сайта 178 Перекрестные ссылки внутри контента 179 На грани фола 179 Черная и белая оптимизация 179 Манипулирование с помощью meta keywords 180 Клонирование и дорвеи 180 Махинации со ссылками 181 Несколько мыслей напоследок 181 9. Переход: от требований к проектированию 183 Продумывание и визуализация функциональности 185 Как построен процесс создания раскадровки 186 Организация процесса ранжирования требований 189 Соблюдение баланса 194 Адвокат разработчиков 196 Разрешение конфликтов в ходе назначения приоритетов 199 Планирование дальнейших процедур и процесса документирования 202 10. Карты сайтов и диаграммы потоков задач 207 Что такое карта сайта?

208 Что такое диаграмма потоков задач? 208 Инструментарий 209 Основные элементы карт сайтов и диаграмм потоков задач 210 Страница 211 Группа страниц 211 Точка принятия решения 211 Соединители и стрелки 212 Условия 213 Распространенные ошибки 213.

Оглавление 9 Неаккуратные соединения 214 Невыровненные и неравномерно распределенные объекты 214 Небрежное размещение текста 215 Отсутствие нумерации страниц 216 Простая карта сайта 217 Расширенные карты сайтов 218 Нетрадиционные карты сайтов 220 Диаграммы потоков задач 221 Диаграммы потоков задач: следующий уровень 224 Схема процессов 224 «Плавательные дорожки» 226 11. Аннотированные макеты 229 Что такое макет? 230 Что такое аннотации? 231 Для кого создаются макеты?

231 Создание макетов 233 Инструментарий 233 Начнем с простого: построение элементарного макета 236 Приступая к работе 236 Аннотированные макеты 237 Упражнение: построение макета домашней страницы 239 Требования 240 Результат: макет домашней страницы 241 Графический дизайн: макеты растут и прокладывают себе дорогу 245 Подведение итогов упражнения: какой вариант дизайна правилен? 246 Несколько слов о презентации макетов 246 12. Прототипирование 249 Что такое прототипирование?

250 Сколько прототипов вам понадобится? 250 Бумажные прототипы 251 Цифровые прототипы 253 Макеты и реалистичные прототипы 253 HTML в сравнении с WYSIWYG-редакторами254 Другие средства прототипирования 259. 10 Оглавление Взаимодействие с разработчиками 262 Примеры прототипов 263 Что происходит после прототипирования? Тестирование с участием пользователей 267 Анализ концепций 268 Рекомендации по анализу макетов графического дизайна 271 Юзабилити-тестирование 273 Выбор метода 274 Планирование исследования 277 Подбор участников тестирования и логистика 281 Подготовка инструкции к тесту 288 Проведение тестирования 290 Анализ и представление результатов 291 Подготовка рекомендаций 294 14. Переход: от проектирования к разработке и далее 295 Это конец 296 Графический дизайн, разработка и контроль качества 296 Тестирование пользовательского интерфейса с участием пользователей (дубль два) 299 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 Пуск!

299 Личная выгода 300 Поддержка 300 Общественное мнение 301 После запуска продукта 301 Аналитика после запуска 302 Тестирование после запуска с участием пользователей (и снова, и снова) 303 А теперь все? 303 Возвращаемся к истокам 303 Приложение.

Ux-дизайн. Практическое Руководство По Проектированию Опыта Взаимодействия Pdf

Краткое руководство по проведению собраний 305 Алфавитный указатель 315.